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ガセやネガキャンに負けず真の覇権ハードPS5の真実をお伝えします

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2022-05-23 (Mon) 10:00

死に覚えゲーの元祖はダクソ


1: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:21:04.41 ID:4HraJJBKM

じゃなくてロックマンってマジ?

メトロイドとかはあんま死なないって感じだったのかな?




steamって全然いいゲーム無いじゃん
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ネットの反応


2: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:23:28 ID:FVYbGXaYa
ドルアーガとかも攻略見なきゃそんな感じだな



3: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:23:39 ID:sAis/YYK0
ロックマンですらないやろ
初期のゲームなんかほとんど死に覚えや



4: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:24:46 ID:6JMnka4iM
PC-88のカセットテーブ時代にはもう死に覚え系統あったな
てかそればっかりやった



6: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:25:38 ID:InN1tG6U0
むしろ死んでもわからんトランスフォーマーとか迷宮組曲とかあるけどな



8: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:26:12 ID:HlH9MBP10
アーケードってジャンル問わずだいたい死に覚えだろ
STGもそう



9: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:27:14 ID:4GHpeWAm0
でも明確にステージ+ボスで分かりやすくなったのは
ロックマンが初じゃないか?



11: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:29:05 ID:WUDK8fcY0
ソウルライクはデモンズ



12: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:30:52 ID:HlH9MBP10
それ魔界村で既にやってるんですが



13: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:31:02 ID:gOr8djc30
昔のアーケードゲームはほとんど死にゲーだろ



14: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:31:50 ID:BjZvmZW6d
昔のアクションゲームはだいたいそんなもんだろ



15: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:32:47 ID:gief8yEJ0
アトランティスの謎



16: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:33:33 ID:HlH9MBP10
有名どころだとドラゴンバスター、魔界村、ドルアーガあたりかな



17: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:33:35 ID:K9SqMI110
昔のRPGやADVなんかも謎解きとか相当理不尽だったという話はよく聞くが



20: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:38:01 ID:zQNhS6yH0
大魔王復活の悟空は死にすぎだ



21: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:40:14 ID:5FujkVWr0
アルゴスの戦士



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ぶっちゃけゲームはFHDありゃ十分だよな
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22: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:40:14 ID:5erzP++zM
ナッツ&ミルク



24: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:43:17 ID:9L7NlbYH0
宮崎がイメージしてる昔の死にゲーは
リンクの冒険
なんならリン冒のがエルデンよりRPG要素あるし



25: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:43:32 ID:0GQOzfkT0
スペランカーも死にゲーだろうな。
ちょっとした段差で死ぬって思わないし



26: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:44:23 ID:HlH9MBP10
「アホか分かるかこんなもん」は当時のゲームだと当たり前だったからなあ
イースのあたりでその風潮が変わっていった



27: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:45:31 ID:TFh5Ux7IM
ゲーム黎明期の理不尽さを上手いこと現代風に昇華してプラスアルファしたのがダクソだよ
宮崎はまさに天才
だからオールタイムベストにも選ばれた



28: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:46:23 ID:0vT/GJwg0
ゲームのエンディングが極一部の特別上手い人だけじゃなくて
やり込めば多くの人がエンディングに到達出来るようになったのって家庭用ゲーム機が普及してからだぞ
それ以前のゲーム=アーケードの頃のゲームはほぼ全てが死に覚えで理不尽な死を繰り返して進むから元祖も何も昔は全部そうとしか



29: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:46:51 ID:Ou3DZE3P0
グラディウスじゃね?



30: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:47:50 ID:0pPxwZEg0
しんだって画面に出るだけだが



32: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:51:27 ID:VzrXeqho0
初代ゼルダですら死に覚えゲーだった
そして初代ゼルダはオープンワールドチックでもある

つまり、エルデンリングのルーツも元を辿ればゼルダだった?



33: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:51:45 ID:okhkIA3C0
忍者龍剣伝あたり



36: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 19:53:51 ID:rR8P73t1d
要は敵の動きが固定されてるやつだろ?
ロックマンとか忍者龍剣伝とかじゃね



38: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 20:02:02 ID:0DZSNVbb0
東海道五十三次やろ



39: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 20:02:35 ID:rG1PP7HW0
それよ
答えが無い理不尽なのも多かった
その点ソウルは全てに答えをもたせた



40: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 20:02:55 ID:C3FNkPBm0
一度買えば死に放題な家庭用とくらべればゲームオーバーごとに
金入れなきゃいけないアーケードのほうがより死にゲー感は強いだろ



41: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 20:03:55.07 ID:jy3WKe7zd
なつかしいなと思って1面の絵を浮かべるんだがBGMがいっきのしか出てこない



42: 名無しのオリジンさん 2022/05/14(土) 20:11:20.82 ID:Fj2ya3Wnd
アーケードで1プレイで長時間遊ばれたら商売になんないしな
短時間でそれなりの満足度を与えてサクッとゲームオーバーになるように作るわな



引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1652523664/





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最終更新日 : 2022-05-23

* by 名無しさん
すまんの、もう相手すんのやめとくわ
目障りなら俺もNGしといていい

* by 名無しさん
クッパ1枚買ってイキろうとしたら普通に3枚買ってる奴がいて敗北
その後何故か過去のプリペイドかき集めてきて累計勝負を勝手に始めたけどクッパ3枚の方が累計でも上で勝手に自爆

その後たくさん種類ある自分の方が偉いって訳わからん事連呼してるのが今のケンちゃん

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すまんの、もう相手すんのやめとくわ
目障りなら俺もNGしといていい
2022-05-23-14:17 名無しさん [ 返信 * 編集 ]

クッパ1枚買ってイキろうとしたら普通に3枚買ってる奴がいて敗北
その後何故か過去のプリペイドかき集めてきて累計勝負を勝手に始めたけどクッパ3枚の方が累計でも上で勝手に自爆

その後たくさん種類ある自分の方が偉いって訳わからん事連呼してるのが今のケンちゃん
2022-05-23-17:22 名無しさん [ 返信 * 編集 ]